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用图片资源需要根据不同屏幕密度提供多张不同

7、照相获取不到数据问题

都是设置控件在什么状态下的样式:

nine-patch标签

使用nine-patch标签可以对点九图片做一些设置处理,不过可设置的属性并不多:

  • android:src 必填项,必须指定点九类型的图片
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tintMode 着色模式,API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性

left 图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片右边部分;

bitmap标签

主要可以通过bitmap标签对图片做一些设置,如平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式。
  • android:src 必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源
  • android:gravity 设置图片的对齐方式,比如在layer-list中,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔:--top 图片放于容器顶部,不改变图片大小--bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小--left 图片放于容器左边,不改变图片大小--right 图片放于容器右边,不改变图片大小--center 图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小--fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度,默认值--center_vertical 图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小--center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小--fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度--fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度--clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部--clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧
  • android:antialias 设置是否开启抗锯齿
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:filter 设置是否允许对图片进行滤波,对图片进行收缩或者延展使用滤波可以获得平滑的外观效果
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tileMode 设置图片平铺的方式,取值为下面四种之一:--disable 不做任何平铺,默认设置--repeat 图片重复铺满--mirror 使用交替镜像的方式重复图片的绘制--clamp 复制图片边缘的颜色来填充容器剩下的空白部分,比如引入的图片如果是白色的边缘,那么图片所在的容器里除了图片,剩下的空间都会被填充成白色
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11,即Android 3.0
  • android:mipMap 设置是否可以使用mipmap,但API Level最低要求是17,即Android 4.2
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性
  • android:tileModeX 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置水平方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:tileModeY 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置垂直方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:tintMode 着色模式,也是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性

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Android有很多种drawable/mipmap类型,在以前,工程目录里只有drawable,现在用Android Studio开发的还有mipmap目录,其实,两者都可以添加图片,不过经常是建议mipmap放图片资源,drawable放xmlz资源,本篇文章将汇总介绍drawable资源。

代码里中文显示正常,真机运行后中文显示乱码,解决办法:build.gradle中添加一句android {compileOptions.encoding = "GBK"}

animation-list标签

通过animation-list可以将一系列drawable构建成帧动画,就是将一个个drawable,一帧一帧的播放。通过添加item子标签设置每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间。示例代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:andro android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/anim1" android:duration="1000" /> <item android:drawable="@mipmap/anim2" android:duration="1000" /> <item android:drawable="@mipmap/anim3" android:duration="1000" /></animation-list>

注意:1.必须要把 animated-list 设置成主标签2.只有通过 andorid:src 引用才可以,也就是button类的控件不能这样设置动画3.如果控件没有效果,需在代码中这样设置:

 private ImageButton hh; hh = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton); Drawable drawable = hh.getDrawable(); if (!((AnimationDrawable) drawable).isRunning { ((AnimationDrawable) drawable).start(); }
  • android:oneshot属性设置是否循环播放,设为true时,只播放一轮就结束,设为false时,则会轮询播放。
  • android:duration属性设置该帧持续的时间,以毫秒数为单位。
  • animation-list对应的Drawable类为AnimationDrawable,要让动画运行起来,需要主动调用AnimationDrawable的start()方法。另外,如果在Activity的onCreate()方法里直接调用start()方法会没有效果,因为view还没有初始化完成是播放不了动画的。

Hobby:爱折腾、爱思考,想静静的ProZoom

在app下的build.gradle文件里添加:packagingOptions {exclude('META-INF/NOTICE.txt')}

android:drawable 需要入别的xml,默认是背景图片android:state_above_achorandroid:state_accelerated 硬件加速true时的效果android:state_activated true被激活时的效果,false未激活时的效果android:state_active true激活后的效果android:state_checkable true,当CheckBox能使用时显示该图片android:state_checked true,当CheckBox选中时显示该图片android:state_drag_can_accept true 能够 drag 拖拽时图片android:state_drag_hovered true 能够 drag 鼠标指针移动到该位置图片android:state_emptyandroid:state_enabled true,当该组件能使用时显示该图片android:state_expandedandroid:state_firstandroid:state_****focused true非触摸模式下获得焦点时显示图片android:state_hovered 鼠标移动到该位置时的样式android:state_lastandroid:state_long_pressable 长按的样式android:state_middleandroid:state_multilineandroid:state_pressed 按下的样式android:state_selected 选择时的样式android:state_single true 只有一个元素显示图片android:state_window_focused 当此activity获得焦点在最前面时显示该图片

.9 图片

fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。这时候图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见;

animated-rotate

rotate标签只是将原有的drawable转个角度变成另一个drawable,它是静态的。而animated-rotate则会让drawable不停地做旋转动画。animated-rotate可设置的属性只有四个:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:pivotX 旋转中心的X坐标
  • android:pivotY 旋转中心的Y坐标
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animated-rotate xmlns:andro android:drawable="@drawable/img_daisy" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:visible="false" />

注意:1.必须要把 animated-rotate 设置成主标签2.只有通过 andorid:src 引用才可以,也就是button类的控件不能这样设置动画3.如果控件没有效果,需在代码中这样设置:

 private ImageButton hh; hh = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton); Drawable drawable = hh.getDrawable(); if (!((Animatable) drawable).isRunning { ((Animatable) drawable).start(); }

美高梅网址注册,普通图片

图片是最常用的mipmap资源,格式包括:png(推荐)、jpg(可接受)、gif(不建议)。用图片资源需要根据不同屏幕密度提供多张不同尺寸的图片,它们的关系如下表:

密度分类 密度值范围 代表分辨率 图标尺寸 图片比例
mdpi 120~160dpi 320x480px 48x48px 1
hdpi 160~240dpi 480x800px 72x72px 1.5
xhdpi 240~320dpi 720x1280px 96x96px 2
xxhdpi 320~480dpi 1080x1920px 144x144px 3
xxxhdpi 480~640dpi 1440x2560px 192x192px 4

本来还有一个ldpi的,但现在这种小屏幕的设备基本灭绝了,所以不需要再考虑适配。如上表所示,一套图片一般需要提供5张不同比例的图片。还好有切图工具,可以让切图变得简单,这里推荐两款:Cutterman和Cut&Slice me,都是Photoshop下的插件,输出支持android、ios和web三种平台。
使用切图工具虽然方便了,但还是无法避免一套图片需要提供多张不同尺寸的图片,这会加大安装包的大小。另外,需要对图片做改动时,比如换个颜色,必须更换所有尺寸图片。所以,建议尽量减少引入图片,而通过使用shape、layer-list等自己画,易于修改和维护,也减少了安装包大小,适配性也更好。

6、httpmime-4.1.3.jar和fastjson-1.2.8.jar冲突

android:dither


fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度。当裁剪方向为vertical时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见;

  • 这个是XML的命名空间,也就是有了它,你可以 ==alt+/== 作为提示,不该输入什么,什么是对的,什么是错的。

Author:ProZoom

在文件夹drawable里不能放超过 1M的 图片,否则会报 内存溢出 的异常,可以选择放在drawable-hdpi,甚至更大分辨率的图片文件夹下。

shape标签:

标签内属性:

  • visible 是否可见
  • dither 图像的抖动处理,当每个颜色值以低于8位表示时,对应图像做抖动处理可以实现在可显示颜色总数比较低时还保持较好的显示效果
  • innerRadius
  • innerRadiusRatio
  • shape 指定画的图形
  • thickness
  • 澳门mgm4858集团登录网址,thicknessRatio
  • useLevel

shape=rectangle: 矩形,默认的形状,可以画出直角矩形、圆角矩形、弧形等

  • solid: 设置形状填充的颜色,只有android:color一个属性--android:color 填充的颜色

  • padding: 设置内容与形状边界的内间距,可分别设置左右上下的距离--android:left 左内间距--android:right 右内间距--android:top 上内间距--android:bottom 下内间距

  • gradient: 设置形状的渐变颜色,可以是线性渐变、辐射渐变、扫描性渐变--android:type 渐变的类型--linear 线性渐变,默认的渐变类型--radial 放射渐变,设置该项时,android:gradientRadius也必须设置--sweep 扫描性渐变--android:startColor 渐变开始的颜色--android:endColor 渐变结束的颜色--android:centerColor 渐变中间的颜色--android:angle 渐变的角度,线性渐变时才有效,必须是45的倍数,0表示从左到右,90表示从下到上--android:centerX 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间--android:centerY 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间--android:gradientRadius 渐变的半径,只有渐变类型为radial时才使用--android:useLevel 如果为true,则可在LevelListDrawable中使用

  • corners: 设置圆角,只适用于rectangle类型,可分别设置四个角不同半径的圆角,当设置的圆角半径很大时,比如200dp,就可变成弧形边了--android:radius 圆角半径,会被下面每个特定的圆角属性重写--android:topLeftRadius 左上角的半径--android:topRightRadius 右上角的半径--android:bottomLeftRadius 左下角的半径--android:bottomRightRadius 右下角的半径

  • stroke: 设置描边,可描成实线或虚线。--android:color 描边的颜色--android:width 描边的宽度--android:dashWidth 设置虚线时的横线长度,0为实线--android:dashGap 设置虚线时的横线之间的距离,即虚线的间隔大小

  • size:设置组件大小--android:width 组件宽--android:height 组件高

shape=oval: 椭圆形,用得比较多的是画正圆

主要是通过设置padding和size去实现圆的大小,扁正。
  • corners 圆角
  • gradient 渐变色
  • padding 内边距
  • size 组件大小
  • solid 设置形状填充的颜色
  • stroke 描边
  1. 注意,使用radial渐变时,必须指定渐变的半径,即android:gradientRadius属性。

shape=line: 线形,可以画实线和虚线

line主要用于画分割线,是通过stroke和size特性组合来实现的
  • corners 圆角
  • gradient 渐变色
  • padding 内边距
  • size 组件大小
  • solid 设置形状填充的颜色
  • stroke 描边

画线时,有几点特性必须要知道的:

  1. 只能画水平线,画不了竖线;
  2. 线的高度是通过stroke的android:width属性设置的;
  3. size的android:height属性定义的是整个形状区域的高度;
  4. size的height必须大于stroke的width,否则,线无法显示;
  5. 线在整个形状区域中是居中显示的;
  6. 线左右两边会留有空白间距,线越粗,空白越大;
  7. 引用虚线的view需要添加属性android:layerType,值设为”software”,否则显示不了虚线。

shape=ring: 环形,可以画环形进度条

首先,shape根元素有些属性只适用于ring类型,先过目下这些属性吧:android:innerRadius 内环的半径android:innerRadiusRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径,默认为3,表示内环半 径为环的宽度除以3,该值会被android:innerRadius覆盖android:thickness 环的厚度android:thicknessRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度,默认为9,表示环的厚度为环的宽度除以9,该值会被android:thickness覆盖android:useLevel 一般为false,否则可能环形无法显示,只有作为LevelListDrawable使用时才设为true
  • corners 圆角
  • gradient 渐变色
  • padding 内边距
  • size 组件大小
  • solid 设置形状填充的颜色
  • stroke 描边

bitmap标签

可以通过bitmap标签对图片做一些设置,如平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式。看看bitmap标签的一些属性吧:

  • android:src 必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源
  • android:gravity 设置图片的对齐方式,比如在layer-list中,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔:
  • top 图片放于容器顶部,不改变图片大小
  • bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小
  • left 图片放于容器左边,不改变图片大小
  • right 图片放于容器右边,不改变图片大小
  • center 图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小
  • fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度,默认值
  • center_vertical 图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小
  • center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小
  • fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度
  • fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度
  • clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
  • clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧
  • android:antialias 设置是否开启抗锯齿
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:filter 设置是否允许对图片进行滤波,对图片进行收缩或者延展使用滤波可以获得平滑的外观效果
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tileMode 设置图片平铺的方式,取值为下面四种之一:
  • disable 不做任何平铺,默认设置
  • repeat 图片重复铺满
  • mirror 使用交替镜像的方式重复图片的绘制
  • clamp 复制图片边缘的颜色来填充容器剩下的空白部分,比如引入的图片如果是白色的边缘,那么图片所在的容器里除了图片,剩下的空间都会被填充成白色
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11,即Android 3.0
  • android:mipMap 设置是否可以使用mipmap,但API Level最低要求是17,即Android 4.2
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性
  • android:tileModeX 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置水平方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:tileModeY 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置垂直方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:tintMode 着色模式,也是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性

在布局中对CheckBox控件加上如下三句:android:clickable="true"android:focusable="false"android:focusableInTouchMode="false"

android:exitFadeDuration

bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部;

说一下一些基本的知识:(我也是刚刚才知道的)

一般来说 使用loadData(data,"text/html","utf-8")会导致乱码;

nine-patch标签

点九图片文件扩展名为:.9.png,通过点九图片可以做局部拉伸,比如,一张圆角矩形图片,我们不想让它的四个边角都被拉伸从而导致模糊失真,使用点九图就可以控制拉伸区域,让四个边角保持完美显示。画点九图一般用Android SDK工具集里的draw9patch工具,只需要在四条边画黑线就可以了,

使用nine-patch标签可以对点九图片做一些设置处理,不过可设置的属性并不多:

  • android:src 必填项,必须指定点九类型的图片
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tintMode 着色模式,API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性

2、使用Glide图片加载框架遇到的那些坑:

android:visiable

3、Android闪屏处理:

color标签

color标签是drawable里最简单的标签了,只有一个属性:android:color,指定颜色值。这个标签一般很少用,因为基本都可以通过其他更方便的方式定义颜色。另外,颜色值一般都在colors.xml文件中定义,其根节点为resources。

9、关于Android studio导入工程乱码问题

layer-list标签:

layer-list经过一系列的item标签,从上到下的顺序,从低到上把item的效果叠加起来。

layer-list可以作为根节点,也可以作为selector中item的子节点。layer-list可以添加多个item子节点,每个item子节点对应一个drawable资源,按照item从上到下的顺序叠加在一起,再通过设置每个item的偏移量就可以看到阴影等效果了。layer-list的item可以通过下面四个属性设置偏移量:

android:top 顶部的偏移量android:bottom 底部的偏移量android:left 左边的偏移量android:right 右边的偏移量

这四个偏移量和控件的margin设置差不多,都是外间距的效果。如何不设置偏移量,前面的图层就完全挡住了后面的图层,从而也看不到后面的图层效果了。比如上面的例子,Tab背景中的白色背景设置了android:bottom之后才能看到一点红色背景。那么如果偏移量设为负值会怎么样呢?经过验证,偏移超出的部分会被截掉而看不到,不信可以自己试一下。有时候这很有用,比如当我想显示一个半圆的时候。

另外,关于item的用法,也做下总结:

根节点不同时,可设置的属性是会不同的,比如selector下,可以设置一些状态属性,而在layer-list下,可以设置偏移量;就算父节点同样是selector,放在drawable目录和放在color目录下可用的属性也会不同,比如drawable目录下可用的属性为android:drawable,在color目录下可用的属性为android:color;item的子节点可以为任何类型的drawable类标签,除了上面例子中的shape、color、layer-list,也可以是selector,还有其他没讲过的bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等。

for example,以下是一个白色背景,有灰色阴影的矩形框。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:andro> <item> <layer-list> <!-- 灰色阴影 --> <item android:left="1dp" android:top="2dp"> <shape> <size android:width="20dp" android:height="10dp"/> <solid android:color="@android:color/darker_gray" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape> </item> <!-- 白色前景 --> <item android:bottom="2dp" android:right="1dp"> <shape> <solid android:color="#FFFFFF" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape> </item> </layer-list> </item></selector>

情形如下:图片上加一个CheckBox控件,在点击图片时会与checkBox的 监听事件冲突,导致点击图片无响应或没有跳转;

android:enterFadeDuration

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